when you see if { ... } else { ... } you see code, i see my fucking life ...
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Que tal. Escribo para saber si hay interesados en el desarrollo de un projecto que llevo por mi cuenta. Se trata de un editor de contenido para videojuegos desarrollado mediante la API de Direct3D de Microsoft.
El projecto es personal (por lo pronto no hay lana, pero espero proyectar algo en el futuro), y lo ando haciendo en C++. Hechense una vuelta por http://stickycreations.blogspot.com/. Es un blog chafo que hice para los avances.
Si te late cañón(pero super cañon) el desarrollo de videojuegos, hecha un mail. Necesito un par de manos porque está ambicioso el projecto.
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En el blog acabo de publicar una entrada que habla sobre la próxima entrega de la aplicación. No es mucho, pero sin duda alguna hace mucho más interesante el diseño.
[http]http://stickycreations.blogspot.com/[/http]
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Bueno, bueno, a vista de que el foro está un poco dormido en projectos y codigo, aquà está la siguiente entrega del editor 3D en el que ando trabajando. Esta vez añadà la generación de terreno a partir de un tipo de archivo y formato (en el futuro espero incluir más).
Espero agregar una lista de efectos en la proxima entrega.
[link]http://stickycreations.blogspot.com/[/link]
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En el blog acabo de publicar la pequeñÃsima entrega de la aplicación, con la novedad de poder agregar un skybox(solo 1 por ahora, porque no sentà tan natural tener más de 1).
En fin, lo pueden checar en http://stickycreations.blogspot.com.
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Bueno, es todo un asunto consecuencia de la desesperación por hacer lana no ;D jajajajaja.
No para nada, lo que pasa es que actualmente es un projecto personal que espero que en algun futuro no tan lejano se convierta en una aplicación comercial no; si no es para el uso de una herramienta de diseño en otra compañÃa o empresa, de perdido que facilite el trabajo de diseño en otro projecto en el que participe su servilleta. Es por eso que el codigo lo vé el que se interese ayudarme a la dominación mundial no (de hecho le debo una mega disculpa a hassamu porque desde hace rato se ofreció, pero ando acomodando muchas cosas).
Una compilación que funcione perfectamente no la saco porque al momento de finalizar la aplicación hay una pequeña corrupción en la memoria. Yo la corro tantas veces quiera porque ando trabajando en perfil de debug, y pues al momento de terminar la sesion, el sistema libera toda la memoria de debug y pues no hay problema, cosa que no sucederÃa si levanto un release con esa mega falla no.
Trataré de sacar una versión más funcional (porque tengo pensado unas cosas más padres) y libre de fallos del tipo que mencioné no. Y más que nada porque el feature principal de la aplicación ni siquiera ha sido empezada: agregar info de usuario, esto con el objeto de cargar el sistema de ia en otro de mis projectos.
Posiblemente saque un release beta de la librerÃa que hace uso la aplicación. Algo asà como un irrlicht engine, pero sin tantas vueltas.
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Yai!!!!, texture blend map ya está disponible en la entrega, solo hechale un vistaso al blog www.stickycreations.blogspot.com

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Bueno, con las nuevas de que el editor está apenas acoplándose a la funcionalidad de guardar el contenido en un archivo para despues ser leido por el framework del cual hace uso la aplicacion.
Pueden checar el blog en www.stickycreations.blogspot.com para darse una pequeñÃsima idea de más o menos de que hablo.
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Yeah baby!. Llego la hora de la actualizacion del framework. En esta pequeña entrega, se ha empezado el diseño y prueba de la carga de contenido mediante un archivo(el cual es creado facilmente mendiate el editor de contenido) con formato xml.
checa www.stickycreations.blogspot.com para ver el post entero.
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Bueno, como no hay tanta accion aqui les dejo el pequeñisimo avance del update al framework grafico en el que se anda trabajando. He aqui una imagen:
www.stickycreations.blogspot.com
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Bueno, despues de mucho post sin progra, aqui les dejo el enlace a la actualizacion del framework que se anda desarrollando.
Esta vez se actualiza con la caracteristica de light adaptation:

Chirris no....www.stickycreations.blogspot.com
P.D.:Lo se, sigo utilizando el mismo mapa de terreno, con las mismas texturas y el mismo skybox....pero hey!, no soy diseñador.....
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Well, it has been a chit-chat and rif-raf whole-week so, I bring you the next update in the graphics framework I´ve been workin´ on.
La nueva es que ahora soporta la carga de prt(precomputed radiance transfer) data mediante el PRTEngine de DX.
so.....stop spanking da monkey and take a look at www.stickycreations.blogspot.com
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