Ex - Comunidad de Programadores, Nuevo Leon

when you see if { ... } else { ... } you see code, i see my fucking life ...

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#1 2008-02-13 01:31:24

agso0
Administrador
Registrado: 2006-09-02
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Editor de contenido para videojuegos

Que tal. Escribo para saber si hay interesados en el desarrollo de un projecto que llevo por mi cuenta. Se trata de un editor de contenido para videojuegos desarrollado mediante la API de Direct3D de Microsoft.

http://bp2.blogger.com/_zrmmGeE9oTc/R7KmjvK4P0I/AAAAAAAAAAM/aOs8hRYHY2w/s400/d3deditorsample1.jpg

El projecto es personal (por lo pronto no hay lana, pero espero proyectar algo en el futuro), y lo ando haciendo en C++. Hechense una vuelta por http://stickycreations.blogspot.com/. Es un blog chafo que hice para los avances.

Si te late cañón(pero super cañon) el desarrollo de videojuegos, hecha un mail. Necesito un par de manos porque está ambicioso el projecto.

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#2 2008-02-28 14:08:28

agso0
Administrador
Registrado: 2006-09-02
Mensajes: 256

Re: Editor de contenido para videojuegos

En el blog acabo de publicar una entrada que habla sobre la próxima entrega de la aplicación. No es mucho, pero sin duda alguna hace mucho más interesante el diseño.
http://bp3.blogger.com/_zrmmGeE9oTc/R8cZhvK4P2I/AAAAAAAAAAc/tq3nCIR9WOc/s400/hdr_fmts2.jpg

[http]http://stickycreations.blogspot.com/[/http]

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#3 2008-03-01 19:18:21

agso0
Administrador
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Re: Editor de contenido para videojuegos

Bueno, bueno, a vista de que el foro está un poco dormido en projectos y codigo, aquí está la siguiente entrega del editor 3D en el que ando trabajando. Esta vez añadí la generación de terreno a partir de un tipo de archivo y formato (en el futuro espero incluir más).

http://bp2.blogger.com/_zrmmGeE9oTc/R8oGXFVCIOI/AAAAAAAAAAk/mGfCh47qvDE/s400/terrain.jpg

Espero agregar una lista de efectos en la proxima entrega.

[link]http://stickycreations.blogspot.com/[/link]

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#4 2008-03-03 14:17:11

agso0
Administrador
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Re: Editor de contenido para videojuegos

En el blog acabo de publicar la pequeñísima entrega de la aplicación, con la novedad de poder agregar un skybox(solo 1 por ahora, porque no sentí tan natural tener más de 1).

http://bp0.blogger.com/_zrmmGeE9oTc/R8xm5FVCIPI/AAAAAAAAAAs/xH8b8_d1Px4/s400/sky_box.jpg

En fin, lo pueden checar en http://stickycreations.blogspot.com.

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#5 2008-03-03 15:29:37

Albertux
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Web

Re: Editor de contenido para videojuegos

Uno puede ver el codigo de tu aplicacion o algun .exe para ver que tal esta ?

Saludos


if (isReal(GOD)) {
  ...
} else {
  // GOD is integer;
  ...
}

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#6 2008-03-03 16:13:43

agso0
Administrador
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Re: Editor de contenido para videojuegos

Bueno, es todo un asunto consecuencia de la desesperación por hacer lana no ;D jajajajaja.
No para nada, lo que pasa es que actualmente es un projecto personal que espero que en algun futuro no tan lejano se convierta en una aplicación comercial no; si no es para el uso de una herramienta de diseño en otra compañía o empresa, de perdido que facilite el trabajo de diseño en otro projecto en el que participe su servilleta. Es por eso que el codigo lo vé el que se interese ayudarme a la dominación mundial no (de hecho le debo una mega disculpa a hassamu porque desde hace rato se ofreció, pero ando acomodando muchas cosas).

Una compilación que funcione perfectamente no la saco porque al momento de finalizar la aplicación hay una pequeña corrupción en la memoria. Yo la corro tantas veces quiera porque ando trabajando en perfil de debug, y pues al momento de terminar la sesion, el sistema libera toda la memoria de debug y pues no hay problema, cosa que no sucedería si levanto un release con esa mega falla no.

Trataré de sacar una versión más funcional (porque tengo pensado unas cosas más padres) y libre de fallos del tipo que mencioné no. Y más que nada porque el feature principal de la aplicación ni siquiera ha sido empezada: agregar info de usuario, esto con el objeto de cargar el sistema de ia en otro de mis projectos.

Posiblemente saque un release beta de la librería que hace uso la aplicación. Algo así como un irrlicht engine, pero sin tantas vueltas.

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#7 2008-03-05 12:55:43

agso0
Administrador
Registrado: 2006-09-02
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Re: Editor de contenido para videojuegos

Yai!!!!, texture blend map ya está disponible en la entrega, solo hechale un vistaso al blog www.stickycreations.blogspot.com

http://bp1.blogger.com/_zrmmGeE9oTc/R873mME1pSI/AAAAAAAAAA8/0fITbs4cWr0/s400/terrain_blend3tex1.jpg

http://bp2.blogger.com/_zrmmGeE9oTc/R873XcE1pRI/AAAAAAAAAA0/Az0m5ysgBUo/s400/terrain_blend3tex.jpg

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#8 2008-03-13 16:45:12

agso0
Administrador
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Re: Editor de contenido para videojuegos

Bueno, con las nuevas de que el editor está apenas acoplándose a la funcionalidad de guardar el contenido en un archivo para despues ser leido por el framework del cual hace uso la aplicacion.
Pueden checar el blog en www.stickycreations.blogspot.com para darse una pequeñísima idea de más o menos de que hablo.

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#9 2008-04-01 19:14:03

agso0
Administrador
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Mensajes: 256

Re: Editor de contenido para videojuegos

Yeah baby!. Llego la hora de la actualizacion del framework. En esta pequeña entrega, se ha empezado el diseño y prueba de la carga de contenido mediante un archivo(el cual es creado facilmente mendiate el editor de contenido) con formato xml.

http://bp3.blogger.com/_zrmmGeE9oTc/R_LYXeLytyI/AAAAAAAAABU/89RcOGnl7-U/s400/xml_content.jpg

checa www.stickycreations.blogspot.com para ver el post entero.

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#10 2008-04-04 17:25:15

agso0
Administrador
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Mensajes: 256

Re: Editor de contenido para videojuegos

Bueno, como no hay tanta accion aqui les dejo el pequeñisimo avance del update al framework grafico en el que se anda trabajando. He aqui una imagen:
http://bp3.blogger.com/_zrmmGeE9oTc/R_a1JeLyt2I/AAAAAAAAAB0/xBS1ycZZ5A8/s400/hdr_light3.jpg
www.stickycreations.blogspot.com

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#11 2008-04-07 13:14:19

agso0
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Mensajes: 256

Re: Editor de contenido para videojuegos

Bueno, despues de mucho post sin progra, aqui les dejo el enlace a la actualizacion del framework que se anda desarrollando.

Esta vez se actualiza con la caracteristica de light adaptation:
http://bp1.blogger.com/_zrmmGeE9oTc/R_ptY-Lyt3I/AAAAAAAAAB8/4CuyxOBOYOM/s400/hdr_lightadapt.jpg

http://bp0.blogger.com/_zrmmGeE9oTc/R_ptjuLyt4I/AAAAAAAAACE/A7QIsiTObm4/s400/hdr_lightadapt1.jpg

Chirris no....www.stickycreations.blogspot.com

P.D.:Lo se, sigo utilizando el mismo mapa de terreno, con las mismas texturas y el mismo skybox....pero hey!, no soy diseñador.....

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#12 2008-04-13 14:06:21

agso0
Administrador
Registrado: 2006-09-02
Mensajes: 256

Re: Editor de contenido para videojuegos

Well, it has been a chit-chat and rif-raf whole-week so, I bring you the next update in the graphics framework I´ve been workin´ on.

La nueva es que ahora soporta la carga de prt(precomputed radiance transfer) data mediante el PRTEngine de DX.

http://bp2.blogger.com/_zrmmGeE9oTc/SAJgKeNBAJI/AAAAAAAAAC8/feg-HgWFXXA/s1600/prt_softshadow2.jpg

so.....stop spanking da monkey  and take a look at www.stickycreations.blogspot.com

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